분류 전체보기
-
[Java/자바][백준 1149: RGB 거리]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 16. 20:23
https://www.acmicpc.net/problem/1149 1149번: RGB거리 첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 1번 집부터 한 줄에 하나씩 주어진다. 집을 칠하는 비용은 1,000보다 작거나 www.acmicpc.net Problem RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다. 집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자. 1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다. N번 집의 색은 ..
-
[Java/자바][백준 2579: 계단 오르기]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 12. 13:27
Problem 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다. 예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다. 계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다. 계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다. 연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안 된다. 단, 시작점은 계단에 포함되지 않는다. 마지막 도착 계단은 반드시 밟아야 한다. 따라서 첫 번째..
-
[Java/자바][백준 9095: 1, 2, 3 더하기]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 10. 14:12
https://www.acmicpc.net/problem/9095 9095번: 1, 2, 3 더하기 각 테스트 케이스마다, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 출력한다. www.acmicpc.net Problem 정수 4를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법은 총 7가지가 있다. 합을 나타낼 때는 수를 1개 이상 사용해야 한다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 정수 n이 주어졌을 때, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. Input 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 정수 n이 주어진다. n은 양수이며 11보다 작다. Output 각 테스트 케이스마다, ..
-
[Java/자바][백준 1463: 1로 만들기]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 9. 14:49
https://www.acmicpc.net/problem/1463 1463번: 1로 만들기 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. www.acmicpc.net Problem 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. Input 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. Output 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다. Insight 1. 이번 문제는 Dynamic Prog..
-
[Java/자바][백준17087: 숨바꼭질6]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 8. 19:14
https://www.acmicpc.net/problem/17087 17087번: 숨바꼭질 6 수빈이는 동생 N명과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 S에 있고, 동생은 A1, A2, ..., AN에 있다. 수빈이는 걸어서 이동을 할 수 있다. 수빈이의 위치가 X일때 걷는다면 1초 후에 X+D나 X-D로 이 www.acmicpc.net Problem 수빈이는 동생 N명과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 S에 있고, 동생은 A1, A2, ..., AN에 있다. 수빈이는 걸어서 이동을 할 수 있다. 수빈이의 위치가 X일때 걷는다면 1초 후에 X+D나 X-D로 이동할 수 있다. 수빈이의 위치가 동생이 있는 위치와 같으면, 동생을 찾았다고 한다. 모든 동생을 찾기위해 D의 값을 정하려고 한다. ..
-
[Java/자바][백준 2004: 조합 0의 개수]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 7. 18:31
https://www.acmicpc.net/problem/2004 2004번: 조합 0의 개수 첫째 줄에 정수 $n$, $m$ ($0 \le m \le n \le 2,000,000,000$, $n \ne 0$)이 들어온다. www.acmicpc.net Problem nCm 의 끝자리 0의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. Input 첫째 줄에 정수 n, m (0≤m≤n≤2,000,000,000, n≠0)이 들어온다. Output 첫째 줄에 nCm의 끝자리 0의 개수를 출력한다. Insight 1. 팩토리얼 0의 개수 게시물을 참고할 것! https://yu1moo.tistory.com/entry/Java백준-1676-팩토리얼-0의-개수 [Java][백준 1676: 팩토리얼 0의 개수] https:/..
-
[Java][백준 1676: 팩토리얼 0의 개수]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 6. 14:18
https://www.acmicpc.net/problem/1676 1676번: 팩토리얼 0의 개수 N!에서 뒤에서부터 처음 0이 아닌 숫자가 나올 때까지 0의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net Problem N!에서 뒤에서부터 처음 0이 아닌 숫자가 나올 때까지 0의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. Input 첫째 줄에 N이 주어진다. (0 ≤ N ≤ 500) Output 첫째 줄에 구한 0의 개수를 출력한다. Insight 1. 팩토리얼 N = 1*2*3*4*5*...*N-1*N 2. 여기서 10을 만들 수 있는 조합은 2*5 3. 2와 5의 곱이 한 개가 나올 때마다 0의 갯수가 하나씩 늘어남 4. 5는 무조건 2보다 적거나 같게 나오기 때문에 입력한 N에서 5의..
-
[Java][백준 17299: 오등큰수]아가개발자/자료구조,알고리즘 2021. 8. 4. 16:29
https://www.acmicpc.net/problem/17299 17299번: 오등큰수 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째에 수열 A의 원소 A1, A2, ..., AN (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net Problem 크기가 N인 수열 A = A1, A2, ..., AN이 있다. 수열의 각 원소 Ai에 대해서 오등큰수 NGF(i)를 구하려고 한다. Ai가 수열 A에서 등장한 횟수를 F(Ai)라고 했을 때, Ai의 오등큰수는 오른쪽에 있으면서 수열 A에서 등장한 횟수가 F(Ai)보다 큰 수 중에서 가장 왼쪽에 있는 수를 의미한다. 그러한 수가 없는 경우에 오등큰수는 -1이다. 예를 들어, A = [1, 1, 2..